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折角天誅も復活したことだし、雑記でも書き連ねようと思う。
先程散歩をしながら「老け」という感覚について考えていた。
中学3年生の頃、僕は部活の後輩たちを眺めながら「自分も年をとったもんだ」と感じた。だが、中学を卒業し高校生となると、つい先日まで感じていた筈の「年をとった」という感覚は霧散してしまい「まだまだ子供だ」という気分に捕らわれた。
時が過ぎ、高校3年生になると僕はまたも「年をとった」と感じ、大学に入学すると「まだまだ子供だ」と思いなおした。
それからフリーター生活を5年ほど続けていて、すっかり「年をとったな」という感覚が身に染み込んでいたのだが、3ヶ月前に就職してから、再び「まだまだ子供だ」という感覚が蘇ってきた。
この事から察するに、どうやら「老け」という感覚は、実年齢よりもコミュニティに在籍している年数に影よって生まれてくるようである。あるコミュニティに数年間在籍すると、その生活環境に慣れ、どのような事が起こり、どう対処すれば良いのかという事がわかってくる。この事が安定感と倦怠感を産み「年をとった」という感覚に繋がっているのだ。
周囲の人間が与える影響も大きい。コミュニティのメンバーに「古株」扱いされる時、人間は自分の年齢がいくつであっても「老けた」と感じる。逆に「新米」扱いされると、実年齢がいくつであっても「まだ子供」だと感じるのである。
また、コミュニティメンバーの平均年齢も大きな影響力を持つ。周囲が老人ばかりの環境に放り込まれれば40歳の壮年でも「まだ子供だ」と感じるだろうし、幼児ばかりの中にいれば15歳の少年だって「もう大人だ」と感じるだろう。だから例えば、50歳で政界入りした人などは「自分はまだ子供だ」と感じているだろう。逆に、両親から幼児のお守り役を言い渡された中学生は、自分の事を「年をとった」と感じているに違いない。
何が言いたいのかというと、人間の「老け」に関する感覚は極めて相対的であてにならない、という事を主張したいのだ。「まだ子供だ」とか「年をとった」とかいう感覚は、なんらかのアクションを起こす上で阻害要因にしかならない。「まだ子供だから」とか「もう年だから」という、行動しない理由に繋がってしまうからだ。このような感覚に捕らわれて自分を縛り、やりたいことを諦めてしまうのは実に馬鹿馬鹿しい。やりたいことがあれば、それがどんなことであれ、とにかく行動に移すべきだ。そうすれば人生は、少なくとも楽しいものになる。
そんな事を考えて、性懲りもなく天誅活動を再開したのである。
ん、なんだかよくわからない内に、いい感じにまとまった気がする。
というわけで、この辺りで筆を置こうと思う。
それじゃあ、また―――
性懲りもなく、また書いてみる。
「MMO」というゲームがある。
ウェブに創造された架空世界を旅し、モンスターを虐殺し、レベルアップして、レアアイテムをゲットすることが目的のこのゲームは「駄目人間ご用達のゲーム」と世間に広く認知されている。
天誅にも「MMO」という曲がある。夜な夜なMMOに耽る人間が、如何に堕落した存在であるかを赤裸々に告発した曲として、ライブでは定番の曲だ。
実を言えばこの詞を書いた頃、僕はMMOをプレイしたことがなかった。「多分こんなゲームに違いない」という、イメージや偏見を詞で表現してみたのである。前々から興味はあったのだが、あのような歌詞を書くことからわかるように、非常に悪いイメージを持っていたから敬遠していた。
食わず嫌いもよくないなと思い、近頃MMOを実際にプレイしてみた。定番中の定番であるところの「ラグナロクオンライン」に手を出してみたのである。
で、
「これは、とてもではないが駄目人間にはプレイできないだろう…」と思った。
ラグナロクオンラインは、非常に高度なコミニュケーション能力を要求されるゲームだった。ゲームを効率的に進める為には仲間を作り、チームで「狩り」を行わなければいけない。ROは完全にパーティープレイを前提として作られており、ソロでプレイすると恐ろしくレベルアップの効率が悪くなる。孤独を貫いた状態でプレイし続けるのはほぼ不可能に近いゲームなのだ。
パーティー狩りにおいては、自分に与えられた役割を完全にこなすことが要求される。騎士しかり、プリーストしかり、アーチャーしかり、狩りをする上でのルールとマナーを守り、チームに貢献していかなくてはならない。
僕はこの、「パーティー狩り」というものがどうも上手にできなかった。手先の不器用さが災いしてか、あらぬ方向にキャラクターを移動させてしまい、攻撃してはいけないモンスターを殴ったりして、ギルドマスターに叱られてばかりいた。協調性にも欠ける僕は、度々マナーやルールを破り、仲間の不興を買い、煙たがられた。
そのうち【ROをプレイすればプレイするほどストレスが溜まる】という悪循環に陥った。
僕は段々「何故、遊びでこんなにストレスを溜めなきゃいけないのか?」と疑問に思うにようになり、馬鹿らしくなってきて、剣士から騎士に転職したあたりでついに放り出してしまった。
僕がMMOから受け取ったものは、大きな屈辱と挫折感のみであった。学校であれ、職場であれ、あれ程の挫折感を味わった事はない。MMOのどこが「駄目人間」のゲームなんだろう。むしろ余程人格のできな人間でないと楽しむことすらままならない、エリート専門のゲームではないか。
属に「MMO廃人」と呼ばれている人は、紙一重で駄目人間呼ばわりされているだけなのではないだろうか。エネルギーを投入する場所が違えば、非常に優秀な仕事人間としてバリバリ働いているような気がする。一銭も貰えず、逆にこちらが金を払い続けなければいけないのにも関わらず、あれ程の献身と自己犠牲を要求されるゲームを続けられる人間は、なにか聖者の類なのではないかとさえ思える。
俗物の僕からすると、MMOをプレイするくらいならコンビニでバイトでもしていた方が、幾ばくか賃金が貰える分マシだと思うんだが、どうなんだろうか。